Conhece Filomena Oliveira - AKA I'mLady

Sou mãe de 4 filhos. Sou empresária em Portugal, Angola e Guiné Bissau e os meus filhos vivem a maior parte do tempo longe de mim.

O nosso espaço de presença e cumplicidade sempre foi digital.

Todos os meus filhos são jogadores online. Durante anos, à semelhança da maioria dos país, reclamei por passarem demasiado tempo no computador.

Um dia disseram-me que eu não compreedia e estava a julgar sem ter feito nenhuma tentativa ou esforço de entender o lado deles. Reconheci que tinham razão e abriu-se um mundo novo.

Partilho a minha caminhada pelo mundo dos jogos e comunidades de jogadores, numa visão simples, de mãe e empresária. Presto o meu testemunho de gratidão pela aprendizagem que os meus filhos me proporcionaram.

JOGOS

· A escolha

Aprendi que podemos jogar no computador, no telefone ou numa consola. Há jogos que começam e terminam em horas e outros que duram anos, há jogos individuais e os jogos coletivos e que os jogos coletivos podem juntar pessoas pontualmente ou por perídos mais longos e que há jogos de luta, de estratégia, de aventura, RPG (role play game's), simulação e ainda outros.

Aprendi que há jogos de clãs. Grupos de pessoas que permanecem juntos e desenvolvem o seu jogo individual e a estrututa coletiva que serve a todos. Há jogos de equipe que não se organizam em clã.

Aprendi que podemos escolher o nosso jogo pelo tipo de jogo e dispositivo mas também pelo padrão de cores e luz, pela velocidade de movimento entre outros.

Eu escolhi começar a jogar no telefone, um jogo de estratégia, MMO (Massive multiplayer online) , RPG (role play game), que podia ser jogado sozinha ou num clã.

COMUNIDADE

· Espaços de diálogo

Nos jogos há sempre um espaço de troca de mensagem. Servem para conversas casuais ou para alinhar o jogo. Tal como num escritório, numa loja ou transporte público, há interação humana real.

Nunca gostei de televisão, entre outras razões pela ausência de comunicação bidirecional. Quando compreendi que nos jogos eu podia conhecer outras pessoas, reais como eu, do meu país ou de outros, isso fez muito sentido e ajudou a que os jogos fosse a minha escolha para os tempos livres.

Por passar a jogar quebrei uma barreira com os meus filhos, tinhamos mais um interesse comum, podiamos falar desse tema e fazia sentido para todos. Ele sabiam e sabem muito mais que eu e isso é muito interessante e saúdavel na relação.

No meu jogo fui tentando compreeder que tipos de pessoas era os outros jogadores. Todos somos anónimos nunca ninguém de bom senso fornece detalhes pessoais. Com tudo o que isso tem de perigoso e fascinante. Esta é a regra que te protege e te expõe. Descobri que muitos buscam intertenimento e muitos, mas muitos, usam os jogos como estratégia contra a solidão e o isolamento. Aprendi que há gente de todas as idades e de todos os estratos sociais. Como se um café planetário onde se vai diáriamente e onde se vão criando laços e afinidades. Tal como num café, não agradamos a todos e nem todos nos agradam, nem todos são bons e nem todos são maus. O mundo digital é apenas um espelho do mundo real.

Os clãs e as alianças frequentemente criam outros espaços de comunicação fora do jogo. Dependendo da palataforma mais popular para os membros, criam grupos no whatsapp ou no line ou no discord. Estes grupos permitem a troca de conhecimento sobre o jogo ou o alinhamento de estratégias. Ao longo do tempo é comum as pessoas revelarem-se para lá do avatar do jogo, falarem da sua realidade ou do seu país.

Pessoalmente, guardo como amigos reais diversas pessoas desde o meu primeiro jogo em 2010. De tudo me aconteceu nessas comunidades: desde ajudar os filhos dos meus pares de jogo com os trabalhos de casa, ajudar a salvar a vida de um parceiro que tinha tido um acidente de viação ou chorar junto e acompanhar a família de uma companheira que faleceu prematura e subitamente vítima de câncro.

Tudo é real e verdadeiro como o mundo real que conhecemos. Apenas muda a forma de comunicar.

· O credo do lobo

Em 2019, a convite de um dos meus filhos, comecei a jogar, com ele, um jogo novo MMO RPG, chamado State of Suvival (SOS). O jogo era extremamente competitivo e as posições de liderança só podiam ser atingidas pagando por ítems valiosos e raros. Consciente de que nunca alcançaria esse estatuto, optei por ser free-to-play, ou seja, jogar apenas com os ítems que eu conseguisse ganhar no jogo.

É comum, que neste tipo de jogo, haja grande efervescencia e atividade. As estruturas e lideranças são conquistadas pela força e pela diplomacia e vão evoluindo com fusões e alianças. Algures neste processo a minha aliança foi convidada para, junto com outras, formar uma mais forte, liderada por Fenrir e chamada PAK. Foi o início de uma feliz e longa história.

Sob a sua liderança, com várias centenas de outros jogadores, combatemos, vencemos e perdemos, rimos muito, partilhamos dificuldades e dramas pessoais e superamos juntos o isolamento do Covid19. Criamos laços reais e um estatuto baseado em respeito e solidariedade que se tornou emblematico e mudou as nossas vidas e as de muitos com quem nos vamos cruzando.

Os jogos são passageiros mas os amigos são perenes. Para não nos perdermos uns dos outros, o Fenrir criou um grupo dos amigos ao qual chamou Wolfheim. Todos jogamos algum jogo, muitos jogamos com os filhos e todos nos cuidamos como família, onde "ninguém fica para tràs, cada lobo é leal à sua alcateia e a alcateia a cada lobo e onde a honra, respeito e a fé uns nos outros é a nossa maior força"

N'JINGA & MANDUME

· Empreendedorismo em Angola

Quando em 2024 assumi a liderança do programa "Contigo", programa de incubação e capacitação do "Centro de Talento" da empresa A.Chipala - Investimentos SA, assumi, como primeira prioridade, desenvolver uma estratégia, um projeto/programa que pudesse contribuir para melhorar a empregabilidade dos jovens talentos e o rácio de sobrevivência das startups em Angola.

Do estudo de mercado realizado, resultou a identificação da necessidade de incubação de proximidade, formação de habilidades comportamentais (soft skills) e promoção de rede e experiência internacionais.

Da reflexão do grupo de trabalho, surge a ideia de que os jogos digitais, como ferramenta pedagógica e atividade económica com crescimento consistente de 2 dígitos, durante a última década, são o caldo certo para a cultura de prosperidade que pretendemos. Partilhei esta reflexão com a Wolfheim e concretamente com o Fenrir que apoiou, contribuiu de forma abundante para o desenvolvimento do conceito e do plano, produziu a imagem que nos serve de logotipo e aceitou dirigir o projeto.

· Exemplo que nos guia

O nome do programa é uma homenagem a dois personagens brilhantes e incontornaveis da história de Angola. 2 reis guerreiros, um homem e uma mulher igualmente valorosos e vencedores, que devem o sucesso à ligação e lealdade ao seu povo, à sua excepcional formação muito acima da média no seu tempo e à capacidade de diplomacia internacional. Precisamente os valores que pretendemos desenvolver neste projeto. Tudo devidamente explicado, muito nos honra a aprovação e confiança depositada em nós pelos Reis de Malanje e dos Cuanhamas, seus descendentes.

MODELO INSPIRADOR

. A estrutura

Assente em 3 pilares:

A comunidade internacional de gamers, Wolfheim NeXuS, de adesão gratuita, onde se desenvolvem as atividades de formação e certificação bem como as atividades de gaming e esports.

A cooperativa de empreededores Centro de Talento, à qual podem aderir empreededores, individuais ou coletivos, onde se desenvolvem as atividades de incubação e mentoria.

O marketplace N'Jinga&Mandume, onde se unem as duas comunidades, partilhando informação, promoção e atividade comercial, nacional e internacional.

. Visibilidade internacional

A seleção do projeto N'Jinga & Mandume como "Projeto inspirador em África", por parte da AIM Congress, teve como consequencia o convite dos 2 co-fundadores, como oradores convidados do evento e a amplificação dos horizontes do projeto com uma rede de contactos e parceiros de extraordinário valor. O projeto foi entendido como uma valiosa ferramenta de cooperação, atração e retenção de investimento direto internacional (FDI). Este bébé, a dar os primeiros passos promete trazer a todo o ecossistema muitas alegrias e um sopro de confiança.

Quem tem fé no futuro, tem força no presente!

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